10ª aula - 19 de maio - Materialização do objeto e iluminação
Demos seguimento à aula anterior em que abordámos o tema da materialidade em 3Ds Max.
Na segunda parte da aula o professor introduziu o tema da iluminação.
Utilizámos os seguintes comandos:
Maps - Diffuse Color (Bitmap) - Coordinates
- Compound Objects - Boolean - Subtract.
- Lights: Standart - Omni; Target Spot.
Na segunda parte da aula o professor introduziu o tema da iluminação.
Utilizámos os seguintes comandos:
- MATERIAL EDITOR - Compact: Map Browser
Maps - Diffuse Color (Bitmap) - Coordinates
- CREATE - Helpers: Atmospheric Apparatus - SphereGizmo.
- Compound Objects - Boolean - Subtract.
- Lights: Standart - Omni; Target Spot.
- RENDERING - Environment: Atmosphere - Fire Effect
- EDIT - Rotate; Clone - Copy.
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