10ª aula - 19 de maio - Materialização do objeto e iluminação

Demos seguimento à aula anterior em que abordámos o tema da materialidade em 3Ds Max.
Na segunda parte da aula o professor introduziu o tema da iluminação.


Utilizámos os seguintes comandos:


  • MATERIAL EDITOR - Compact: Map Browser 

                                                  Maps - Diffuse Color (Bitmap)  - Coordinates 


  • CREATE - Helpers: Atmospheric Apparatus - SphereGizmo.
                            - Geometry: Standart Primitives - Box.
                            - Compound Objects - Boolean - Subtract.
                            - Lights: Standart - Omni; Target Spot.




  •  RENDERING - Environment: Atmosphere - Fire Effect 
  •  EDIT - Rotate; Clone - Copy.



















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