9ª aula - 12 de maio - Como materializar/ fazer renders em 3ds Max

No seguimento da aula anterior aprendemos a atribuir materialidade aos objetos (neste caso à lamparina, à mesa, às paredes e ao chão).

Para tal, utilizámos os seguintes comandos:


  • Create - Cameras: Standart - Target: 85mm 

Material Editor - Compact: Blinn Basic Parameters - 
  • Diffuse
  • Specular level
  • Glossiness 
  • Soften
  • Self-Illumination
  • Opacity
 Maps - 
  • Diffuse Color 
  • Bump 
  • Reflection 
  • Refraction 

















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